综合评述
在《游戏王》卡牌游戏中,墓地资源回收是许多卡组的核心战术之一。高效的墓地回收不仅能够补充手牌资源,还能为后续展开提供关键支持。部分卡牌具备将墓地所有卡(或特定类型卡)回收的能力,这些卡通常被称为“回收卡”,其效果涵盖从墓地回收魔法、陷阱、怪兽甚至所有类型的卡。理解这些卡的特性和适用场景,对构建稳定且灵活的卡组至关重要。
墓地回收卡的强度往往取决于其发动条件、回收范围以及代价。例如,部分卡需要支付生命值或除外墓地资源,而另一些则无需额外代价。此外,某些回收卡仅限于特定种族、属性或卡类型,而另一些则覆盖全墓地。在多平台实战中(如大师规则、Speed Duel等),回收卡的选择需结合环境与卡组特性,避免因泛用性不足导致卡手。

下文将详细分析能回收墓地所有卡或零钱的卡牌,并通过表格对比其效果、限制与实战价值,帮助玩家快速掌握核心信息。
1. 全墓地回收卡
以下卡牌可一次性回收墓地中所有卡(或大部分卡),适用于资源循环类卡组:
- 贪欲之壶:回收5张怪兽,抽2张卡,但需除外墓地5怪兽。
- 死者转生:回收1张怪兽,需丢弃1手牌。
- 灵魂补充:特殊召唤任意数量墓地怪兽,但需支付2000 LP/只。
| 卡名 | 效果 | 限制 | 适用卡组 |
|---|---|---|---|
| 贪欲之壶 | 回收5怪兽,抽2 | 需除外5怪兽 | 均卡、堆墓系 |
| 死者转生 | 回收1怪兽 | 丢弃1手牌 | combo 卡组 |
| 灵魂补充 | 特招墓地怪兽 | 高LP代价 | OTK、展爆 |
2. 特定类型回收卡
部分卡仅能回收墓地中的魔法、陷阱或特定种族/属性怪兽:
- 魔法再生:回收2张魔法,需丢弃1手牌。
- 陷阱回收:回收2张陷阱,无额外代价。
- 龙之镜:融合召唤龙族怪兽,需除外墓地素材。
| 卡名 | 回收类型 | 代价 | 泛用性 |
|---|---|---|---|
| 魔法再生 | 魔法卡 | 丢弃1手牌 | 中 |
| 陷阱回收 | 陷阱卡 | 无 | 低 |
| 龙之镜 | 龙族怪兽 | 除外素材 | 龙族卡组 |
3. 零钱相关回收卡
“零钱”通常指代低消耗或灵活的资源回收卡,例如:
- 哥布林暴发户:抽1卡,对方回复1000 LP,无墓地回收。
- 强欲而谦虚之壶:查看卡组顶3张,选1加入手牌,其余除外。
注:严格意义上述卡不属于墓地回收,但因其资源补充特性常被纳入讨论。
| 卡名 | 效果 | 是否涉及墓地 | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 哥布林暴发户 | 抽1,对方+1000 LP | 否 | 高 |
| 强欲而谦虚之壶 | 选择性抽卡 | 否 | 极高 |
4. 环境适配与战术选择
当前环境中,贪欲之壶和灵魂补充因高收益成为主流选择,但需注意:
- 贪欲之壶在堆墓卡组中表现优异,但需控制除外数量。
- 灵魂补充适合展爆卡组,但LP代价可能被对手利用。
- 特定回收卡(如龙之镜)需绑定字段,泛用性受限。
玩家应根据卡组特性和对手策略灵活调整回收卡的比例,避免过度依赖单一资源循环。
5. 总结

墓地回收卡的选择需权衡效果范围、代价与卡组兼容性。全墓地回收卡泛用性高但限制严格,而特定类型回收卡则更适合字段特化构筑。零钱类补充卡虽不直接回收墓地,但能间接支援资源运转。通过本文的表格对比与分类分析,玩家可更高效地优化卡组资源循环体系。
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